2010년 10월 11일 월요일

VS2008에서 OpenGL 폴더 설정

[Visual Studio 2008]

Visual Studio 2008의 경우는 아래 위치에 필요한 헤더(header), 라이브러리(library), DLL(Dynamic Link Library)을 복사해야 OpenGL(Graphics Library) 관련 프로젝트를 컴파일할 수 있다.
'glaux'는 더이상 사용되지 않기 때문에 'aux...'로 시작하는 함수는 이제는 삭제하자.

1. 헤더(H: header) - C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl
2. 라이브러리(LIB: library) - C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib
3. DLL(Dynamic Link Library) - C:\WINDOWS\system32

[Visual Studio 2010]

Visual Studio 2010은 그냥 설치하면 바로 사용할 수 있지만 혹시 파일이 없다고 나오면 아래 경로를 확인하면 된다.

1. 헤더(H: header) - C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
2. 라이브러리(LIB: library) - C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib
3. DLL(Dynamic Link Library) - C:\WINDOWS\system32

[참고문헌]
[1] 키훈`s thoth, "Visual Studio 2010에서 OpenGL 설정", 2010.
[2] Chris Wyman's Web Page, "Compiling OpenGL Progams at Home Using Visual Studio".
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